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吸引了无数玩家的目光

更新时间:2015-08-10 20:14

法师装备爆跌,道士装备平稳,战士装备上涨,怒斩价格上涨(尤其是高攻怒斩,战战合击主号拿怒斩的准确性比裁决高的多),+3灯笼,+7战士武器会上涨一段时间,尤其是+3灯笼,因为盛大的油的爆率实在是太低了,就这几天多点,过了这几天又是老样子.

三、主号新技能问题。盛大风风火火的打广告出新技能。吸引了无数玩家的目光。但随着日子一天天过去,出来的不是新技能,而是盛大传奇官方主业上的广告牌都拆掉了,希望又一次落空。盛大打了广告而最后不了了之的事情多的是,而这次影响比较大。那为什么盛大不出新技能呢??当然主要利益者还是盛大啦。3技能中战技能是唯一具有攻击能力的技能而且还是远程的,而道技能是辅助技能,法技能是逃命技能。从而得知,战主号是最大的获益者。身为战道的我想终于可以脱掉有P放不出的尴尬了。这样战主号的也可以做刺杀行业的老大了。但是,盛大取消了,因为他不想看到职业的更不平衡而且破坏他赚钱的路子。。其实法师们要感谢一下盛大,盛大终于为他们做了一件好事,当然盛大可能根本没想过为法师做点什么。呵呵,因为除非你是带护身的幸运儿,不然如果远程攻击出来,加上战战合击破盾,法师基本是没得玩了。道的主号也不好混了。盛大看到这情况,所以不想让战变得这么厉害,怕战战们不再浪费钱去冲关挖经验去升级,减少他们送钱的速度,所以新技能就泡汤了。我估计盛大不想在这种级别环境下出,因为玩家对于盛大来说级还偏低,等将来级高了或者血多了再出这技能。。会减少很多矛盾和减少对盛大收益的影响。所以,我们看到,盛大出新技能和装备,或多或少也顾忌玩家的血,因为玩家血量的设定是为老传奇服务的,现在的血量根本满足不了现在的英雄传奇,大家看看为什么英雄每个级别比主号要多这么多血就知道了。大家认同血越厚越牛就是装备技能的提高和自身的供血不足产生的。所以法师只能轮为第一牺牲品!!法师们大声呼喊:把成天敲的血拿来给我们用!!盛大游戏设计者说:我们只有赚黑心钱的法子,用老板的真血变成数据有点难,用玩家的钱换成我们的股票指数就容易多了。。。

以前刚开合击私服的时候,感觉很新鲜,因为在盛大里面不花大钱是体会不到合击乐趣的,所以一天到晚没命的玩私服。但随着对盛大和合击私服的深入了解,不管是盛大还是私服的各种弊端都显示出来。 首先说私服。 为什么私服开得那么多,开得那么快还有那么多人玩?因为升级快,花少钱甚至不花钱就能体会到跟盛大英雄合击一样的爽快劲,除了这两大特点之外,还有一大特点就是装备容易搞。我觉得这是大多数人不玩盛大而玩私服的主要原因。 合击私服主要的缺点表现在: 1.英雄发飙狂击。在盛大里战英雄砍一刀,而在私服里的战英雄能砍三刀甚至四刀。而道宝宝丢符的速度,就好比对方杀了你老娘你要拼命报仇一样,不要命的丢。这是明显数据没设置好,也就是英雄系统做得不好。既然是仿盛大,就要尽可能跟盛大一致,不说做到一模一样,至少要让玩家看不出来。这是一大败笔。那些私服开发公司全是吃屎的。 2.在各种技能方面,私服简直就是一顿乱搞。比如道士的真气,打一次真气能持续100秒!盛大里才6秒呀,还要等10多秒才能放第二次。还有道士的月灵,在盛大里月灵对道士来说是得意的,但在私服里月灵只能算是个摆设了,打怪起不了作用,杀人更没用。而私服里合击的威力更改得不像话了,有的私服改得战战合击比道道还强,这还有天理吗?在私服里道道是被蹂躏的,因为合击不强,英雄也容易死,这跟盛大是背道而驰的。有的私服还独具匠心,弄个道力盾,这样道主号就不会死的,道宝宝还是死得快。有道力盾的私服,道战组合是最强的,所以一个服80%的人玩道战,这还有什么意思?也有的私服就把道道改得最强,结果一个服的人就全玩道道了,全是同种组合的人PK,那又有什么意思?在合击威力的平衡上面,私服是永远达不到盛大的标准的。 3.在私服里也跟盛大里一样,花钱的比不花钱的还是要高一个档次。买两套终极装备,在刚开服的一二天内,一般是能一个人挑一个会的。 4.论PK的激情,合击私服也是比不上盛大的。盛大最重要的战场——地下宫殿。试问私服里有几个人在地下宫殿PK的?在私服里一般都没人进地下宫殿的,一没经验,二没超级BOSS爆装备。在盛大里,只要想激情,到处可以是战场,因为人多,行会组织得好,各行会间实力相对平衡。现在在行会人数控制在四百人,更是为行会实力平衡做出了贡献。不像私服里,有的人花钱买套装备,站在老兵收人,把全服一大半人都收进会了,结果一个服就一个这样的会,根本没架打。因为开一个服,一共才那么几十个人会玩到最后,哪个会强就全进那个会了,因为攻沙是有奖励的,结果攻完沙就没敌人了。然后合击,进老区之后,一屏幕全是终极装备,打架打不过,闪人! 5.私服里的怪乱七八糟。私服里的地图虽然很多,但地图里的怪是却还是原来的怪物。比如说祖玛卫士,在神秘之地就叫祖玛卫士,在圣地就叫圣地卫士,在邪恶之地就叫邪恶卫士,怪物的样子不改,只改了名称,这就是视觉上让人感到厌恶。再拿魔龙教主来说,这位大教主还同时饰演了好几个不同的角色,暗之魔龙教主,死亡教主,邪恶教主,元宝使者,铁血大帝,还有什么什么,忘了。你说就一只怪物在一个私服里,出现这么多名字,玩家打怪打来打去就打的一个怪,这有什么意思?当然,开私服的并不能开发私服,他们只能这样搞,不像盛大,能自主研发,开一个新地图,就有新的怪物出来,新的怪物属性,这样就能带来新鲜感。 我总结了这么多的理由,当然也许还有其他的,我只是想到了这么多。盛大就是太花钱了,这是最要命的原因,其他都好说,因为他们也是尽量在平衡游戏,尽量开发新的版本,尽量在吸引玩家。就比如说,现在法师是四级盾,这对法师来产就是划时代的意义。为什么法师有流星火雨,还有四级盾,而道战只有一个技能,因为要让法师玩家觉得光荣,让玩师这种职业强大起来。我想现在应该没哪个人骂法师是垃圾了吧,你一个三级道道合击能把开四级盾的师炸死? 我个人觉得,一款游戏,游戏中人物的升级最主要的途径还是靠打怪获得。因为游戏是来玩的,来消遣的,不是烧钱的。如果允许人民币玩家花钱挖珠子,魔王岭,就应该让普通玩家也有条活路,这条活路就是将怪物经验增加,你挖得快,射得快,我杀怪也快,虽然比你慢,但只要时间花得多,就不会跟你有太大差距。或者设置任务,规定杀怪达到1000或某个数量,就能领取大量经验。这对那些不喜欢杀怪升级的老板来说,就维护了普通玩家的利益。人民币玩家花钱,省时间,普通玩家就花时间,省钱,这样盛大你不就是照顾了所有人吗? 盛大,你这样想过吗? 普通玩家的利益是应该维护的,不然普通玩家走了,老板们去蹂躏谁,谁给老板们打大药,给他们PK?谁给他们做酒?谁给他们荣誉和成就感?

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